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Data.ai报道, TikTok成为首个吸引消费者支出 100 亿美元的非游戏应用,并且在今年总支出增加了 38 亿美元。这一增长与 2023 年开始增长了 61%,比 2022 年的 33 亿美元增长了 15%。
根据Data.ai报道, TikTok刚刚成为首个吸引消费者支出 100 亿美元的非游戏应用。2022年全年,这款社交视频应用的消费者支出已超过 62 亿美元,并且在今年总支出增加了 38 亿美元。这一增长与 2023 年开始增长了 61%,比 2022 年的 33 亿美元增长了 15%。
作为参考,其报告仅包括 TikTok 在 iOS 和 Google Play 上的消费者支出,而不包括中国的第三方 Android 应用商店。这意味着 TikTok 的总消费者支出可能会更高。
唯一实现这一目标的应用程序都是游戏,包括 King/动视暴雪的《Candy Crush Saga》(收入超过 120 亿美元),以及腾讯的《王者荣耀》、XFLAG/Mixi 的《怪物弹珠》和 Supercell 的《部落冲突》。
图片来源:Data.ai
尽管 TikTok 是唯一一款达到 100 亿美元收入的非游戏应用程序,但其他非游戏应用程序的收入也达到了数十亿美元——但它们远远落后于 TikTok。报告指出,其第二大竞争对手是 Tinder 和 YouTube,但两者都落后 TikTok 20至 30 亿美元。
图片来源:Data.ai
TikTok 令人瞩目的收入来源背后的驱动力是其应用内货币——TikTok 币。用户利用这些硬币进行各种一次性应用内购买作为内容创作者的虚拟礼物。反过来,创作者可以将这些虚拟礼物兑换成真实货币,TikTok 保留支付金额的 50%。TikTok 还通过应用内购买之外的方式产生收入,例如通过 TikTok 商店的广告和电子商务,但这些并未计入 data.ai 的分析中。
Data.ai 表示,美国消费者和中国 iOS 用户占了 TikTok 突破 100 亿美元里程碑的应用内支出的大部分,因为这两个市场各自贡献了约 30% 的收入,即 60% 的收入。随后依次为沙特阿拉伯、德国、英国和日本,这些市场合计占该应用内购收入的 13%。
展望未来,TikTok 的未来似乎更加有利可图,因为预测表明该应用的消费者支出有望在 2024 年达到 150 亿美元。
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