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受益于“谷子经济“,“中国版乐高”布鲁可港股上市。根据弗若斯特沙利文,布鲁可是中国最大的拼搭角色类玩具公司,市场份额30.3%;同时也是全球第三大拼搭角色类玩具公司,市场份额6.3%。
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近日,布鲁可集团有限公司正式在中国香港联合交易所主板挂牌上市,最终每股发行价为60.35港元。收盘涨幅为40.85%,报85港元/股,总市值205亿港元。
布鲁可于2014年成立,最初主营儿童科技产品(如儿童平板电脑、AR识别七巧板、魔方等),后于2017年转型,改道钻研积木玩具,旗下拥有“百变布鲁可”和“英雄无限”两大原创IP,同时获得包括奥特曼、变形金刚、漫威英雄、火影忍者在内的50余个全球知名IP的授权。以奥特曼为代表的授权IP撑起了其营收规模。不仅满足国内消费者需求,还覆盖美国、东南亚及欧洲等海外市场。
招股书显示,2021年、2022年、2023年和2024年上半年,布鲁可集团的营业收入分别为人民币3.30亿、3.26亿、8.77亿和10.46亿元。根据弗若斯特沙利文,在拼搭角色类玩具市场中按2023年GMV计,布鲁可是中国最大的拼搭角色类玩具公司,市场份额30.3%;同时也是全球第三大拼搭角色类玩具公司,市场份额6.3%。
但公司还并未盈利,相应的净利润分别为人民币-5.07亿、-4.23亿、-2.07亿和-2.55亿元。亏损原因主要是由于居高不下的IP授权费用。根据招股书数据,布鲁可IP授权费用从2021年的250万元飙升至2023年的7298万元,2024年上半年达到了9123万元。
谷子经济风口下,布鲁可热度大涨。根据公开数据,2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%,市场处于高速增长期,预计2029年市场规模有望达3089亿元。
“谷子经济”来自于二次元文化,广义上指动漫、游戏、漫画、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边产品,如徽章、卡片、挂件、手办、玩偶等。
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